「いまさら紅のネタバレ?笑」と思った方はブラウザバックを推奨します。
なお、本記事は攻略情報記事ではなく、単に日記です。
~紅NC Ex初見クリア目前~

よっしゃめっちゃ調子いい!Exもこれでクリアだ!
……あれ、音楽止まった?こんなんだったっけ?

!?

ディゾルブスペルとかないの!?
神主やりやがった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
— 三十 (@miso_orc) September 11, 2026
そのまま再プレイ。呆然としたままなぜか波紋まで到達できてしまい、そのままクリア……?

嘘つけ〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!
本題
東方紅魔郷といえば、他作品に比べて
- リソースが少ない(初期残機は2とする)
- 特殊なシステムがない
- なにより気合避けを要求される場面が非常に多い
というのが筆者の印象だが、Exも同様である。
そこに3枚もスペルが増えるというのは……なかなかNormalシューターには厳しい。
とはいえ、すぐに諦めるのもつまらないので、パターンの最適化をして再挑戦してみることに。
(この時点では)Phの発生条件がよく分かっていなかったが、クリア時のように0機で波紋を突破してもどうせPhを抜けられるわけがないため、波紋突破までリソースを温存しておく必要があるだろう。
最適化
目標として、以下の3つを掲げてプレイすることにした。
- ボス突入時4機0ボムを目標とする
- 「恋の迷路」までは被弾0を維持
- 安地、半安地は使用しない
1.については、ボスがボム耐性を持っている以上、0ボムで突入するのが効率的であると判断した。
2.については、迷路は最悪下避けすれば1被弾だけで(追加でボムを撃たなくても)抜けられるため。
3.はレーヴァテインの上抜け(有名なパターン)とスターボウブレイクの安地が該当するが、避ける方が楽しいため使用しない。
道中前半
鬼門となるのは全方位ばらまき妖精のラッシュと、中ボス直前の妖精。
当初、ここは全て気合で回避し、死んだらやり直すつもりだった。
が、突破率がかなり低かったため、中ボス直前の妖精はさっさとボムを撃つことにした。

じゃあな
中ボス
オリジナル版紅魔郷のExをプレイしていた時、サイレントセレナを真面目に避けてロイヤルフレアでボムを撃つというパターンを組んでいた。
が、当たり判定可視化のお陰もあってかフレア取得がかなり安定したため、気合要素の強いセレナでボムを撃つことにした。
セレナガチ避けしてフレア決めボムするパターン組んでた昔のみそへ
— 三十 (@miso_orc) September 16, 2026
ば〜か
賢者の石は、自機狙いの青いのを1回避けたらさっさとボム。
当初3〜5回くらい避けてからボムを撃っていたが、1回で足りる。
道中後半
無駄に動き回らなければ大した弾幕はないはず……。少なくとも前半のばら撒きに比べれば。
被弾したらやり直す。
ボス
クランベリートラップ
最初に中央付近にいることを忘れなければまず問題はない。
フランドールの機嫌次第では長丁場になる事もあるが、耐える。
レーヴァテイン
安定の攻略法だとつまらなかったので真面目に避けることにした。

最初に左上で避けて、あとは流れで。
プラクティスで練習していたが、慣れるまでは右足で蹴り殺されたり撃ち込みが足りずに斬り殺されたりした。
フォーオブアカインド
他のスペルもそうだが、無理にフランドールを追わない方がいい。
黄色が見えたら緑を警戒し、緑が来たら大きく避けて、以降緑のことは忘れる。
青も同様に、一度避けたらもう忘れて米弾に集中する。
カゴメカゴメ
最下段で避けていたら詰み配置が来た経験から、中央やや下で避けることにしたところ、驚くほど安定感が増した。

なおフランドールの機嫌が悪いと全然終わらないが、耐える。
恋の迷路
当たり判定表示のおかげで下避けがそれなりに安定。
ここまでのスペルで被弾していてもボムらず取得を目指し、死んだらやり直す。
スターボウブレイク
このスペルは有名な安地があるが、ガチ避けした方が絶対に楽しい。
コツでもなんでもないが、最下段だけで避けようとしない。中央やや下をニュートラル位置として、上下移動を使いながらでないとまず回避できない。

カタディオプトリック
当初は右下付近で耐久するのが安定だと思っていたが、時間がかかりすぎると被弾の危険が増す。
1波目を右下、2波目を左下、3波目を中央付近、4波目でボスに合わせて移動、5波目を右下で回避するようにして、早めに終わらせる。
通常8
フランドールとすれ違い通信を起こしまくっても焦らない。(1敗)
過去を刻む時計
他に比べれば簡単に避けられるはずなのに、高確率で5波目に背景の左足付近でレーザーに轢かれて死ぬ。なぜなのか
そして誰もいなくなるか?
赤色が苦手だったが、四隅付近で避けるようにしてから安定しだした。

3回目の赤色が出現したあたりでボム。緑を避ける必要はない。
495年の波紋 以降
特に無し。抱え落ちをしないこと以外に意識したことはない。
最終結果
パターン作りごっこ、終了 pic.twitter.com/3TCG3y3C2D
— 三十 (@miso_orc) September 17, 2026

クリア時、何故か這い寄る血痕を取得。嘘避けが1〜2回ほどあった気がする。
感想
Phに初見殺しされるという経験は、
- Exをクリア出来るだけの実力がある
- Phを初見で突破できるほどの力はない
- にもかかわらず、最初の波紋突破時のプレイで上振れを引きすぎてスペルをたくさん取得してしまった
という、かなり限定的な条件でしか発生しない。
そういう意味では、かなり貴重な経験だったと言える……かもしれない。
EXクリアギリギリ限界シューターにこの仕打ちはまじで許されないだろ…………………………………ありがとう………………………………………
— 三十 (@miso_orc) September 12, 2026
さ、紅魔郷もクリアしたし次は紅魔郷でもやるか

おわり